Créez un nouveau document de taille 400*518 pixels.
Prenez un personnage, le mien vous est ici fourni sur fond bleu afin de permettre une récupération plus rapide. Je vous renverrai vers le tutorial Extraction
Le personnage doit être placé sur un nouveau calque.
Prenez alors l'outil pinceau de taille 3 pixels ainsi que la couleur blanc en premier plan.
Créez un nouveau calque.
Repassez alors les zones marquantes de votre personnage (les plis des habits par exemple).
Ces zones blanches marqueront les lieux du corps dégageant de l'énergie.
Dans la mesure où cette étape n'est pas forcément aisée, vous trouverez sur l'illustration de l'étape suivante les traits blancs que j'ai réalisé (sans le personnage).
Voici donc mes traits blancs sans le personnage.
Allez alors dans filtre > atténuation > flou directionnel.
Réglez le flou d'un angle de 90°, ainsi qu'une distance de 30 pixels.
Voici ce que vous obtenez.
Passez alors l'opacité de fond du calque à 25% (dans la fenêtre de calques).
Ouvrez alors les options de fusions (clic droit sur le calque > option de fusion dans la fenêtre de calque), et ajoutez une lueur internet.
Modifiez l'opacité à 100% et passez la couleur à un orange (#FF9C00).
Ajoutez alors une incrustation de couleur du même orange (#FF9C00) d'opacité 21% seulement.
Voici ce que vous obtenez.
Nous allons maintenant donner une impression "d'énergie plus intense".
Dupliquez votre calque (ctrl + J).
Puis effacez les options de fusions du calque dupliqué (clic droit sur le calque > effacer le style de calque).
Faites alors filtre > bruit > ajout de bruit.
Montez la quantité de bruit à 400%, et laissez le tout en mode gaussienne et monochromatique.
Allez alors dans filtre > atténuation > flou radial.
Laissez les paramètres utilisés précédemment (angle 90° et distance 30 pixels)
Voici ce que vous obtenez.
Diminuez l'opacité de ce calque à 37%.
Ce qui devrez vous donner ceci.
Nous allons maintenant épaissir les traits noirs.
Faites pour cela image > réglages > niveaux (ou ctrl + L).
Puis modifiez les niveaux d'entrés à 140 - 1,18 - 235
Voici ce que vous obtenez.
Dans la mesure où l'aura doit être un peu plus grande que le personnage, agrandissons le tout.
Afin tout, liez les deux derniers calques : cliquez sur la case de la chaine afin de faire apparaitre cette dernière.
Faites alors édition > transformation.
Puis dans la barre d'options, réglez une taille de 110% en conservant les proportions (enfoncez le bouton avec la chaine).
Voici ce que vous obtenez.
Dans la mesure où il m'a semblé que l'aura était légèrement faible sur le coté gauche du personnage ainsi qu'au niveau de sa tête, j'ai réitéré les premières étapes sur un nouveau calque en ciblant ces zones.
Dans la mesure où de l'énergie est censé se dégager de partout, il reste à réaliser celle qui se dégage derrière le personnage.
Créez alors un nouveau calque, et placez le entre celui du fond, et celui de votre personnage.
Faites quelques traits blancs comme au tout début.
Pour ma part, je me suis juste contenté du bas et du haut du personnage.
Appliquez alors un flou directionnel comme précédemment (angle 90°, distance 30 pixels).
Puis ajoutez l'option de fusion incrustation de couleur.
Réglez la couleur à un orange #FF9C00 et l'opacité à 35%.
Voici ce que vous obtenez.
Pour ma part, l'aura de derrière m'a surtout permis de cacher le bas de la cape (découpé un peu rapidement).
L'aura est maintenant finie.
Continuons à travailler les effets de lumière afin d'avoir un rendu final plus cohérent.
Concentrons nous maintenant sur le ruban autour de l'épée. Nous allons le rendre plus lumineux.
Pour cela, créez un nouveau calque, et avec l'outil pinceau, redessinez rapidement le ruban en blanc.
Passez l'opacité de fond à 0%.
Ajoutez une lueur externe, toujours du même orange (#FF9C00).
Passez le mode à densité linéaire -.
Et montez l'opacité à 100%.
Rajoutez maintenant une lueur interne, de couleur orange (#FF9C00), en mode densité couleur -.
Réglez l'opacité à 100% et une taille à 0 pixel.
Voici ce que vous obtenez.
Réalisons maintenant de petites boules de lumières.
Pour cela, prenez l'outil pinceau de taille 2 pixels cette fois.
Puis en haut à droit de photoshop, cliquez sur l'onglet forme, puis dans dynamique de forme, augmentez la variation de taille à 100%.
Rajoutez également une diffusion à 1000%
Créez un nouveau calque (celui sur lequel nous allons dessiner nos boules de lumières), et ajoutez une lueur externe en mode normal.
Ajoutez également l'option de fusion incrustation de couleur.
Réglez la couleur au blanc (#FFFFFF).
Cette option permettra de donner un peu plus de luminosité à nos petites boules.
Réglez finalement la couleur de premier plan à #FF9C00.
Avec l'outil pinceau, faites quelques boules sur les extrémités du personnage.
Voici ce que vous obtenez.
D'autres tutos sur
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